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設計流程

如何尋找行動應用程式 UI 靈感,並轉化為設計簡報

收集行動應用程式 UI 參考、研究完整畫面序列,並將視覺觀察轉化為原創且可驗證設計簡報的實用流程。

ScreenKits 編輯團隊6 分鐘閱讀
展示圖片卡片、地圖與儀表板的概念性行動介面圖庫。
概念性編輯插畫;並非擷取自應用程式介面。

收集一整個資料夾的精美應用程式畫面很容易,真正用起來卻很難。若搜尋時沒有問題引導,視覺參考可能讓設計走向模仿,同時仍未解決真正的使用者任務。

把截圖當作深入研究的起點。實用的流程從任務開始,比較完整流程,記錄視覺背後的設計決策,並將觀察轉化為可製作原型及評估的簡報。

重點摘要

  • 收集參考資料前,先定義使用者、任務及設計上的不確定性。
  • 研究畫面序列與互動狀態,而不只是單張畫面的視覺處理。
  • 寫下可轉用的原則,再為自己的產品做出原創決策,並透過使用者驗證。
  • 趁設計簡報仍有彈性時,檢查無障礙性與平台契合度。

1. 從設計問題出發

瀏覽前,先用一句話描述你正在為誰、為哪個時刻設計。例如:「第一次下廚的人需要選一道平日晚餐食譜,並了解接下來該怎麼做。」接著指出不確定之處:難點是瀏覽選項、信任推薦,還是開始依步驟烹飪?

這個問題會劃定搜尋範圍。決定哪個平台、產品區域與任務重要。如果探索初次使用體驗,就瀏覽新手引導範例;如果問題是方案選擇,就查看付費牆畫面;若是資料輸入,則比較表單模式。ScreenKits 讓你依類別瀏覽真實應用程式畫面。將有用的應用程式存為瀏覽器書籤,方便整理想法時返回查看畫面。

  • 目標使用者是誰?他們想完成什麼?
  • 哪項設計選擇尚不確定:資訊層級、順序、導覽、內容,還是回饋?
  • 哪些限制重要,例如平台、無障礙性、裝置尺寸或商業規則?

2. 收集少量且有目的的參考資料

收集幾個處理相同或密切相關任務的範例。納入不只一種做法:直接路徑、引導式路徑,也可能包括處理錯誤或空白狀態的版本。對每個候選範例,儲存應用程式並記下想重看的畫面或時刻。精簡資料集比未篩選的靈感看板更容易比較。

當底層問題相同時,可以跨類別尋找。一款排程應用程式和一款雜貨應用程式,可能都需要幫助使用者選日期並確認變更。值得參考的是決策結構,而不是表面的主題。不要因為受眾或產業相似,就認定其介面能解決你的特定問題。

  • 說出選擇每份參考資料的理由,例如「呈現所選選項如何改變摘要」。
  • 納入不同解法,避免第一個精美範例直接成為預設答案。
  • 撰寫簡報時,使用瀏覽器書籤保留所選應用程式,以便比較。

3. 閱讀流程,而不只看截圖

單張畫面只顯示某一瞬間的配置、顏色、文字和控制項。它無法呈現之前如何抵達、點按後會發生什麼,或任務是否成功。依序走過每個相關畫面,記下入口、決策、操作、回饋及下一個狀態。當驗證錯誤、關閉或返回修改選擇等替代狀態會影響任務時,也應納入。

區分觀察與詮釋。「主要操作在三個步驟中都靠近底部」是觀察;「這樣一定比較好用」則是尚未證實的主張。截圖可以啟發假設,但不是可用性的證據。NN/g 將原型製作與使用者測試描述為找出潛在可用性問題,並了解使用者如何與提議介面互動的方法。

記錄項目食譜選擇流程範例
使用者目標選擇一道符合今晚時間安排的晚餐食譜。
觀察到的模式時間與飲食篩選條件出現在食譜清單之前。
可能的原則在瀏覽結果前,先呈現影響較大的限制條件。
待解問題使用者是否知道哪些篩選條件是選填的?
產品決策顯示兩個必要的篩選條件,其他選項按需展開。

4. 將觀察轉化為原創簡報

整理歸納是參考資料真正發揮作用的階段。提煉可轉用的原則,例如「確認前讓選擇的後果可見」。接著根據自身產品的任務、內容和限制,決定如何實現這項原則。不要只因某個範例吸引人,就複製品牌插畫、原文措辭或獨特版面。

以食譜為例,參考資料可能顯示應及早呈現時間資訊,並預覽所選篩選條件會改變什麼。原創簡報可以指定簡短的晚餐規劃路徑、可見的時間限制、清楚的篩選狀態,以及儲存前的檢查步驟。這些決策回應產品目標,而不是重現其他應用程式的畫面。

  • 受眾與情境:誰需要這項設計?會在何時何地使用?
  • 使用者目標與成功條件:他們應能完成或理解什麼?
  • 流程:主要步驟、決策與重要的替代狀態有哪些?
  • 設計原則:介面應讓什麼更清楚或更容易?
  • 限制與待解問題:哪些條件必須成立?哪些事需要研究?
  • 評估計畫:你會交給原型使用者什麼任務?會觀察什麼?

5. 製作原型、檢查無障礙性並持續改進

在潤飾視覺風格前,先將簡報轉成粗略的線框流程圖。為關鍵決策及其回饋製作原型,再請符合目標受眾的人完成真實任務。觀察猶豫、意外選擇及錯誤。修改流程並重複測試;NN/g 的研究指引將迭代設計與原型評估視為學習過程,而不假設初稿已定案。

同時進行無障礙檢查。Apple 人機介面指南強調可感知、可調整的互動,以及考慮不同輸入方式。檢查文字縮放、對比度、控制項大小與間距、清楚的標籤,以及意義是否只靠顏色傳達。也要檢查流程能否適應較長文字,並可透過輔助技術理解。如果產品遵循 Android 慣例,Material Design 的無障礙指引也值得參考。

  • 提供任務提示,而非介面巡禮,並觀察使用者是否能繼續操作。
  • 趁結構仍容易變更時,先測試早期、低精細度的版本。
  • 檢視與所支援裝置及設計系統相關的平台指引。
  • 只在需要釐清問題時返回參考資料;不要用視覺相似性取代證據。

從參考資料到設計簡報的檢查清單

交接簡報前,確認它描述的是產品決策,而非情緒看板。即使沒有參與收集參考資料,閱讀者也應理解預期任務、提議的流程、尚未解決的選擇,以及團隊打算如何了解設計是否有效。

  • 明確寫出原始使用者與任務。
  • 每份參考資料都有註解,說明它有助於探索哪個問題或模式。
  • 將觀察與假設、可用性主張分開。
  • 簡報描述原創流程與產品專屬的理由。
  • 納入無障礙性、平台行為及重要的替代狀態。
  • 定義原型任務及以觀察為本的檢視計畫。

資料來源與延伸閱讀

將靈感化為下一個流程。

瀏覽真實畫面、比較設計模式,了解各部分如何串連。

探索應用程式畫面